Мне нужно получить представление о том, сколько потенциальных инсталляций я потеряю, если выберу OpenGL вместо родного 2D графического API андроида в android.graphics.*
Похоже, что документация андроида подразумевает, что OpenGL ES API поддерживается, в основном, на всех телефонах: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html
OpenGL ES 2.0 is supported by most Android devices
Значит ли это, что даже дешевые устройства будут иметь поддержку OpenGL ES 2.0? Будет ли в дешевых телефонах программный рендеринг, или это всегда будет аппаратный рендеринг?
Я так понимаю, что формулировка документации "большинство андроидных устройств" означает, что действительно могут быть некоторые телефоны, которые работают под управлением андроид-8, но просто не имеют аппаратного обеспечения для OpenGL ES 2.0. Но сколько же это именно телефонов?