Я хочу использовать некоторые возможности OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и новые языковые версии шейдеров) из WebGL. Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом? Есть ли какое-то магическое значение, которое я мог бы использовать вместо, скажем, gl. присоединиться к многоадресному адресу с IP_ADD_MEMBERSHIP на интерфейсе dvb привязать многоадресную рассылку ...
Чтобы получить многоадресную рассылку на моем нестандартном сетевом адаптере (dvb), я делаю следующее:
в этот момент единственный способ получить необходимые многоадресные пакеты - это добавить в таблицу маршрутизации правило для достижения сети, в которой находится отправитель (другая сеть), через dvb, как если бы dvb должен был ответить отправителю многоадресной рассылки; скажем, своего рода режим многоадресной рассылки отправителя-источника. Кто-нибудь знает, что происходит? Меня проблема раздражает, потому что я в принципе не знаю ip отправителя.