Как я могу использовать функции OpenGL 4 через WebGL

Я хочу использовать некоторые возможности OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и новые языковые версии шейдеров) из WebGL. Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом? Есть ли какое-то магическое значение, которое я мог бы использовать вместо, скажем, gl. присоединиться к многоадресному адресу с IP_ADD_MEMBERSHIP на интерфейсе dvb привязать многоадресную рассылку ...

Чтобы получить многоадресную рассылку на моем нестандартном сетевом адаптере (dvb), я делаю следующее:

  • открываю сокет (AF_INET, SOCK_DGRAM)
  • присоединяю многоадресный адрес с IP_ADD_MEMBERSHIP на интерфейсе dvb
  • привязать многоадресный адрес (обратите внимание, что распространенной ошибкой является привязка «0.0.0.0», а затем получение на этот сокет даже многоадресной рассылки, которая вас не интересует) и порт

в этот момент единственный способ получить необходимые многоадресные пакеты - это добавить в таблицу маршрутизации правило для достижения сети, в которой находится отправитель (другая сеть), через dvb, как если бы dvb должен был ответить отправителю многоадресной рассылки; скажем, своего рода режим многоадресной рассылки отправителя-источника. Кто-нибудь знает, что происходит? Меня проблема раздражает, потому что я в принципе не знаю ip отправителя.

8
задан Gaetano Mendola 30 March 2011 в 08:21
поделиться