Полезно, если вы создаете ядро - где вы помещаете код ядра, который вы читаете с диска или в pagetable? Вы должны знать, куда прыгать.
Или в других, очень редких случаях, например, когда у вас много загруженной комнаты и вы хотите разместить несколько структур друг за другом. Они могут быть упакованы таким образом без использования оператора offsetof (). Однако есть и другие трюки.
Я также считаю, что в некоторых реализациях STL используется новое размещение, например std :: vector. Таким образом, они выделяют место для 2 ^ n элементов и не нуждаются всегда в realloc.
Проблема заключалась в том, что под ним был еще один ImageView, где значение PickOnBounds было истинным, поэтому нажатие на область чуть выше него (где присутствует предыдущее изображение) обрабатывается как нажатие на это изображение ...