Использование OpenGL для замены Canvas - Android

Я пытаюсь заменить Canvas- основанная система рендеринга, которая у меня уже есть, с более быстрой поверхностью opengl-es, однако я не могу заставить рендерер openGL соответствовать так, чтобы он действовал как 2d-поле, а не как перспективный вид.

Мой текущий код для рендерера выглядит следующим образом:

     @Override
     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrthof(0.0f, width, 0.0f, height, 0.0f, 1.0f);

        gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
        gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
        gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

        gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
        gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);

        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    
    }

Как настроить рендерер так, чтобы преобразование перевода соответствовало пикселям на экране? (таким образом, перевод 5 вправо переместит его на 5 пикселей)

8
задан genpfault 30 August 2010 в 03:47
поделиться

1 ответ

Обратите внимание, что в openGL координата Y инвертирована. В остальном все то же самое.
Что касается правильных флагов, я рекомендую вам проверить остров реплики игры для Android с открытым исходным кодом: http://code.google.com/p/replicaisland/

Вот что я использую в своем собственном коде:

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 
{
    mViewWidth = width;
    mViewHeight = height;

    gl.glViewport(0, 0, mViewWidth,  mViewHeight);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 
{
    gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    gl.glViewport(0, 0, mViewWidth,  mViewHeight);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);
}

Где mViewWidth и mViewHeight — размер экрана.

9
ответ дан 5 December 2019 в 18:55
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: