Игра XNA, над которой я работаю для WP7, поддерживает несколько языков. Однако, похоже, что-то происходит во время процесса обфускации, из-за чего язык всегда устанавливается на английский (язык по умолчанию, в данном случае), по крайней мере, в соответствии с классом ресурсов.
Например, каждый пакет ресурсов содержит следующее определение:
RESOURCE_IDX -> #
И каждому пакету ресурсов присваивается другой #. В необфусцированной сборке правильный индекс вытаскивается в зависимости от тока устройства t язык. Однако, как только происходит обфускация, класс Resource
автоматически выбирает значение, связанное с английским языком, даже если устройство настроено на испанский.
Есть ли параметр, который мне не хватает в процессе обфускации, который вызывает это ?