Как использовать OpenGL, который ES sharegroup для совместного использования рендеринга буферизует для дублирования экрана на iPad?

Я пытаюсь сделать дублирование экрана на iPad с OpenGL 1.1. Я перешел к сути дела установки внешнего окна и представления. Я использую OpenGL на первом экране, и я считал, что могу установить общий буфер рендеринга, но так как я - своего рода новичок OpenGL, которого я испытываю некоторые затруднения при подъеме чего-то и выполнении, который может совместно использовать буфер рендеринга.

Я имею до установки двух отдельных контекстов и рендеринга разных вещей для обоих, но конечно я хотел бы совместно использовать буфер рендеринга ради эффективности. Документация Apple объясняет, как я создал бы группу доли, возражают и инициализируют общий контекст, но я хотел бы также знать, как я пойду об установке и совместном использовании буфера рендеринга так, чтобы внешний экран мог просто потянуть этот буфер рендеринга к, он - кадровый буфер.

Возможная цель состоит в том, чтобы сделать дублирование экрана максимально эффективно, таким образом, любой совет относительно вопроса больше всего ценился бы.

8
задан extropic-engine 23 June 2011 в 02:22
поделиться