Как я могу установить ограничения на матрицу трансляции холста?

Итак, я расширяю пользовательский SurfaceView и пытаюсь сделать его масштабируемым и прокручиваемым.

Как я прокручиваю:

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
            float distanceX, float distanceY) {

        // subtract scrolled amount
        matrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY);

        rebound();

        invalidate();

        // handled
        return true;
    }

Как я увеличиваю:

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        if (detector.isInProgress()) {
            // get scale 
            float factor = detector.getScaleFactor();

            // Don't let the object get too small or too large.
            if (factor * scale > 1f) {
                factor = 1f / scale;
            } else if (factor * scale < minScale) {
                factor = minScale / scale;
            }

            // store local scale
            scale *= factor;

            // do the scale
            matrix.preScale(factor, factor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());

            rebound();

            invalidate();
        }

        return true;
    }

(для справки я использую этот код для onDraw :)

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.setMatrix(matrix);
    // [...] stuff drawn with matrix settings
    canvas.restore();
    // [...] stuff drawn without matrix settings, as an overlay
}

В настоящее время оба этих метода работают нормально. Масштабирование остановлено при минимальном (между 0f и 1f) и максимальном (в настоящее время всегда 1f) значении масштабирования правильно.

Используемые глобальные поля:

  • drawW , drawH = float , размер в пикселях данных холста при масштабе = 1.
  • parentW , parentH = float , размер видимого изображения в пикселях.
  • matrix = android.graphics.Matrix .

Проблема заключается в методе « rebound () » (возможно, нужно другое название, хех), который я пытаюсь реализация, которая автоматически заставит содержимое оставаться в поле зрения.

Я пробовал различные методы, чтобы попытаться вычислить, где должны быть границы (внутри прямоугольника (0, 0, parentW, parentH)), и перевести матрицу «назад», когда она заходит слишком далеко.

Вот что у меня есть в настоящее время , который определенно не работает, вместо этого он сильно продвигается вправо. Я чувствую, что проблема в моей математике, а не в моей идее. Может ли кто-нибудь придумать более простой или понятный код, который переводит матрицу на край, если она слишком далеко, и / или устраняет проблемы с моей попыткой этой реализации? Проверки if, используемые для того, чтобы она отображалась в вверху слева

public void rebound() {
    // bounds
    RectF currentBounds = new RectF(0, 0, drawW, drawH);
    matrix.mapRect(currentBounds);
    RectF parentBounds = new RectF(0, 0, parentW, parentH/2);

    PointF diff = new PointF(0, 0);

    if (currentBounds.left > parentBounds.left) {
        diff.x += (parentBounds.left - currentBounds.left);
    }
    if (currentBounds.top > parentBounds.top) {
        diff.y += (parentBounds.top - currentBounds.top);
    }
    if (currentBounds.width() > parentBounds.width()) {
        if (currentBounds.right < parentBounds.right) {
            diff.x += (parentBounds.right - currentBounds.right);
        }
        if (currentBounds.bottom < parentBounds.bottom) {
            diff.y += (parentBounds.bottom - currentBounds.bottom);
        }
    }

    matrix.postTranslate(diff.x, diff.y);
}

Предыдущая версия, которую я написал перед матрицей, была полем (я просто использовал canvas.scale () , затем canvas.translate () в onDraw ), которая сработала:

public void rebound() {
    // bounds
    int boundTop = 0;
    int boundLeft = 0;
    int boundRight = (int)(-scale * drawW + parentW);
    int boundBottom = (int)(-scale * drawH + parentH);

    if (boundLeft >= boundRight) {
        mScrollX = Math.min(boundLeft, Math.max(boundRight, mScrollX));
    } else {
        mScrollX = 0;
    }
    if (boundTop >= boundBottom) {
        mScrollY = Math.min(boundTop, Math.max(boundBottom, mScrollY));
    } else {
        mScrollY = 0;
    }
}

Я использую новый способ, чтобы правильно масштабировать по центру Detector.getFocusX () , Detector.getFocusY () .

ОБНОВЛЕНИЕ : я изменил метод на тот, который есть сейчас. Он работает лишь частично, по-прежнему ограничивая направление y вне центра и неверно после изменения уровней масштабирования. Я также сделал это "preScale" и "postTranslate", так что (насколько я понимаю) он всегда должен применять масштаб, а затем переводить, а не смешивать их.

ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ : Теперь это работает. Вот рабочий метод rebound с комментариями:

public void rebound() {
    // make a rectangle representing what our current canvas looks like
    RectF currentBounds = new RectF(0, 0, drawW, drawH);
    matrix.mapRect(currentBounds);
    // make a rectangle representing the scroll bounds
    RectF areaBounds = new RectF((float) getLeft(),
                                   (float) getTop(),
                                   (float) parentW + (float) getLeft(),
                                   (float) parentH + (float) getTop());

    // the difference between the current rectangle and the rectangle we want
    PointF diff = new PointF(0f, 0f);

    // x-direction
    if (currentBounds.width() > areaBounds.width()) {
        // allow scrolling only if the amount of content is too wide at this scale
        if (currentBounds.left > areaBounds.left) {
            // stop from scrolling too far left
            diff.x = (areaBounds.left - currentBounds.left);
        }
        if (currentBounds.right < areaBounds.right) {
            // stop from scrolling too far right
            diff.x = (areaBounds.right - currentBounds.right);
        }
    } else {
        // negate any scrolling
        diff.x = (areaBounds.left - currentBounds.left);
    }

    // y-direction
    if (currentBounds.height() > areaBounds.height()) {
        // allow scrolling only if the amount of content is too tall at this scale
        if (currentBounds.top > areaBounds.top) {
            // stop from scrolling too far above
            diff.y = (areaBounds.top - currentBounds.top);
        }
        if (currentBounds.bottom < areaBounds.bottom) {
            // stop from scrolling too far below
            diff.y = (areaBounds.bottom - currentBounds.bottom);
        }
    } else {
        // negate any scrolling
        diff.y = (areaBounds.top - currentBounds.top);
    }

    // translate
    matrix.postTranslate(diff.x, diff.y);
}

Он отменяет любую прокрутку, которая мне не нужна, переводя ее обратно до границ. Он полностью исключает прокрутку, если содержимое слишком мало, заставляя его располагаться в верхнем левом углу.

8
задан Ribose 27 July 2011 в 01:07
поделиться