Tapestry5 против платформы Play

Я знаю, что здесь возникает много вопросов, сравнивая одну структуру с другой. Я чувствую, что должен добавить еще один.

В чем преимущество игрового фреймворка перед фреймворком Tapestry5? Какой из них вы бы порекомендовали и почему?

Вот сходства, которые я обнаружил.

  1. Оба являются фреймворками без сохранения состояния (я знаю, что игра - это скорее без состояния)
  2. Оба действительно повышают продуктивность разработчиков за счет перезагрузки классов в реальном времени

Почему один должен выбрать один вместо другого. Я использовал оба для создания приложений типа «прославленный привет, мир», и мне кажется, что оба они очень похожи.

7
задан Chris Seymour 17 December 2013 в 19:10
поделиться