Кто-либо может обеспечить пример функции, которая возвращает векторное произведение ДВУХ 2-х векторов? Я пытаюсь реализовать этот алгоритм.
C код было бы большим.Спасибо.
Править: найденный иначе todo это, который работает на 2D и очень легок.
bool tri2d::inTriangle(vec2d pt) {
float AB = (pt.y-p1.y)*(p2.x-p1.x) - (pt.x-p1.x)*(p2.y-p1.y);
float CA = (pt.y-p3.y)*(p1.x-p3.x) - (pt.x-p3.x)*(p1.y-p3.y);
float BC = (pt.y-p2.y)*(p3.x-p2.x) - (pt.x-p2.x)*(p3.y-p2.y);
if (AB*BC>0.f && BC*CA>0.f)
return true;
return false;
}
(Примечание: Перекрестное произведение двух векторов определяется только в трехмерном и 7-мерном пространствах .)
Код вычисляет z - компонент двух векторов, лежащих на плоскости xy :
vec2D a, b;
...
double z = a.x * b.y - b.x * a.y;
return z;