Лучший способ обработки вершин в OpenGL? C ++

Я реализую средство визуализации карт для Quake. В настоящее время я просматриваю массивы вершин и отправляю их по одной. Мне сказали, что, используя массивы вершин, я могу значительно ускорить процесс рендеринга, отправляя вершины в пакетном режиме. Я только что рассмотрел списки отображения и, наконец, объекты буфера VBO или вершин. VBO упоминает большое преимущество в отношении взаимодействия клиент / сервер. ЕСЛИ я собираюсь разрабатывать только клиент, а не сервер, применимы ли VBO к тому, что я делаю?

Какие игры сейчас используются в спектре OpenGL для быстрой обработки вершин?

7
задан Greg S 30 June 2011 в 12:39
поделиться