Межплатформенная графика, 3D с.NET

Я хотел бы программировать приложение.NET, которое обеспечивает 3D рендеринг анимированного мира. Я кодирую в Windows PC, но многие из моей целевой аудитории будут на Linux.

Существует набор платформ там, что взгляд, полезный, категоризированный на и низкий уровень высокого уровня, поскольку лучше всего, я могу:

Низкокачественная графика

Платформы разработки игр

Какой-либо из этих несоперников? Что Вы нашли, чтобы быть наилучшим вариантом и почему? Я ищу любые проницательные сравнения и рекомендации для/против. Некоторые из них утверждают, что работали заменами XNA. Это буквально означает, что можно развернуться к Победе/Mac/Linux, а также Xbox? Существует ли выгода?

Я еще не знаком с OpenGL/DirectX/XNA API для 3D графики. Действительно ли какой-либо из них легче, чем другие работать с? Вы теряете какую-либо гибкость/питание/производительность из-за более высоких уровней абстракции?

Обратите внимание, что у меня не будет доступа к машине Linux в течение приблизительно одного месяца, таким образом, я не смогу протестировать свою разработку на Linux (следовательно этот вопрос).

ОТРЕДАКТИРУЙТЕ я нашел эту таблицу, которая добавляет еще много к списку. Я объединил их выше.

ОТРЕДАКТИРУЙТЕ 2, я склоняюсь к Аксиоме. Это дает довольно грубое приземление, но показывает реальное обещание с точки зрения функций. Вот большая сводная статья с отзывами пользователей. Но до сих пор документацию новичка и демонстрационные проекты довольно трудно использовать. Учебные руководства все ссылочные различные версии API, и они все рекомендуют использовать различные базовые классы (не включенный в API) для начала работы. Конечно, не разработанный с Ямой Успеха в памяти, но все еще обещанием.

7
задан Drew Noakes 29 June 2010 в 16:24
поделиться

4 ответа

Возможно, это не совсем то, что вы ищете, но Unity3D - это кроссплатформенная трехмерная игровая среда, основанная на Mono, что означает, что вы можете кодировать нужные вам биты на C #. Существуют инди- и про-версии, причем инди-версия бесплатна. http://unity3d.com/

7
ответ дан 6 December 2019 в 19:32
поделиться

Использовать OpenTK

  • Это OpenGL Это платформа независимый. Он строго типизирован
3
ответ дан 6 December 2019 в 19:32
поделиться

Я бы поддержал идею посмотреть на Unity, который, если я правильно помню, использует C# в качестве скриптового языка, позволяя вам писать код игры (используя Mono), позволяя фактическому движку рендеринга и так далее использовать родной код (предположительно C++).

В противном случае я бы поостерегся использовать Mono для чего-либо вроде 3D-графики или других "тяжелых" применений... все, что связано с графическим интерфейсом или рендерингом, меня бы насторожило. Но это мой личный выбор, если у вас есть время на исследования, возможно, стоит создать прототип... но я бы не стал писать много кода на C# без возможности протестировать его на Linux очень рано, на случай, если возникнут большие проблемы.

2
ответ дан 6 December 2019 в 19:32
поделиться

Вы можете рассмотреть возможность использования Qt и OpenGL. Однако я полагаю, что OpenGL, вероятно, слишком низкоуровневый (читай: "ненужно сложный") для ваших конкретных потребностей.

1
ответ дан 6 December 2019 в 19:32
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: