Для решения проблемы я разработал следующее:
class Animal {
// ...
}
class Guppy extends Animal { ... }
class Pigeon extends Animal { ... }
class TailedAnimal extends Animal {
// ...
}
class Dog extends TailedAnimal { ... }
class Cat extends TailedAnimal { ... }
class HornedAnimal extends Animal {
// ...
}
class Ram extends HornedAnimal { ... }
public static void main(String[] args) {
Animal a = getSomeAnimal();
a.doSomething();
if (a instanceof TailedAnimal) {
// do something
}
if (a instanceof HornedAnimal) {
// do something else
}
}
Animal, HornedAnimal и TailedAnimal используются в основном как модели данных.
Поскольку Java не поддерживает множественное наследование, у меня возникли проблемы с созданием Rhinoceros, который является Рогатое и хвостатое животное. Поинтересовавшись, кто-то посоветовал использовать композицию и интерфейсы. Я придумал следующее:
class Animal {
// ...
}
class Guppy extends Animal { ... }
class Pigeon extends Animal { ... }
class Ram extends Animal implements IHorned { ... }
class Cat extends Animal implements ITailed { ... }
class Dog extends Animal implements ITailed {
BasicTail t = new BasicTail();
public Object getTail() {
return t.getTail();
}
public void setTail(Object in) {
t.setTail(in);
}
}
interface ITailed {
public Object getTail();
public void setTail(Object in);
//...
}
class BasicTail implements ITailed {
Object myTail;
public Object getTail() { return myTail; }
public void setTail(Object t) { myTail = t; }
}
interface IHorned {
// getters and setters
}
public static void main(String[] args) {
Animal a = getSomeAnimal();
a.doSomething();
// how do I check if a is horned or tailed?
}
В моем интерфейсе есть геттеры и сеттеры. Есть ли способ избежать этого? Предполагая, что в настоящее время нет способа абстрагироваться от поведения Tails and Horns, и они используются в основном как держатели данных. Как определить, является ли мое животное рогатым или хвостатым?