Как бы мне предпринять рендуринг на основе пикселей в Haskell?

представьте себе императивный двигатель рендеринга, который поднимает спрайты до растрового изображения, который позже отображается. Это сильно зависит от способности эффективно мутировать отдельные пиксели в указанном растровом карте. Как бы я сделал такую ​​вещь, язык без побочных эффектов? Я предполагаю, что совершенно разная структура данных вызывается?

7
задан fredoverflow 2 September 2011 в 21:03
поделиться