Недавно я задал этот вопрос о том, как сократить вогнутый многоугольник до выпуклого, и мне предложили выполнить триангуляцию или Разбиение полигонов.
Библиотека, которую я использую (SFML \ Box2D), принимает только выпуклые формы.
Вот что я хочу знать:
Разбиение полигонов или триангуляция полигонов быстрее?
Как работает ли многоугольное разбиение / Как вы это делаете?
Не забывайте, что для триангуляции тоже не нужны выпуклые формы ...