Это кажется повышением:: asio определяет отдельный класс конечной точки для каждого протокола, который является раздражающим, если Вы хотите выполнить и UDP и операции TCP на конкретной конечной точке (должны преобразовать от одного до другого). Я всегда только что думал о конечной точке как о IP-адресе (v4 или v6) и номер порта, независимо от TCP или UDP. Есть ли существенные различия, которые выравнивают по ширине отдельные классы? (т.е. не могли оба tcp:: сокет и udp:: сокет принимает что-то как IP:: конечная точка?)
Сокеты создаются по-разному
socket(PF_INET, SOCK_STREAM)
для TCP и
socket(PF_INET, SOCK_DGRAM)
для UDP.
Я подозреваю, что это причина разных типов в Boost.Asio. См. man 7 udp
или man 7 tcp
для получения дополнительной информации. Я предполагаю, что Linux, поскольку вы не пометили свой вопрос.
Чтобы решить вашу проблему, извлеките IP-адрес и порт из конечной точки TCP и создайте экземпляр конечной точки UDP.
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
int
main()
{
using namespace boost::asio;
ip::tcp::endpoint tcp(
ip::address::from_string("127.0.0.1"),
123
);
ip::udp::endpoint udp(
tcp.address(),
tcp.port()
);
std::cout << "tcp: " << tcp << std::endl;
std::cout << "udp: " << udp << std::endl;
return 0;
}
пример вызова:
./a.out
tcp: 127.0.0.1:123
udp: 127.0.0.1:123