Мне нужно очень быстро рисовать пиксели на экране.
Я нашел эту интересную страницу Библиотека быстрого рисования пикселей
автор опубликовал: «Использование текстуры OpenGL вместе с PBO кажется лучшим выбором. Спасибо.»
Думаю, OpenGL / PBO - это то, что мне нужно.
Я читал о PBO здесь http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt и здесь http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html но я не понимаю ...
Может ли кто-нибудь предоставить простой пример, как рисовать пиксели на растровом изображении на 2D-текстуре с расширением PBO?