0
ответов

Требуется пример рисования пикселей OpenGL / PBO

Мне нужно очень быстро рисовать пиксели на экране. Я нашел эту интересную страницу Автор библиотеки быстрого рисования пикселей написал: «Использование текстуры OpenGL вместе с PBO кажется лучшим выбором. Спасибо». ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:46
0
ответов

Асинхронный glReadPixels с PBO

Я хочу использовать два PBO для чтения пикселей альтернативным способом. Я думал, что способ PBO будет намного быстрее, потому что glReadPixels возвращается немедленно при использовании PBO, и много времени может перекрываться....
вопрос задан: 10 July 2012 12:58
0
ответов

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) Недостатки?

Каковы недостатки постоянного использования alginment 1? glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1) Повлияет ли это на производительность современных графических процессоров?
вопрос задан: 14 June 2012 22:07
0
ответов

Копирование пикселей непосредственно в память графического процессора с помощью PBO в OpenGL ES 2.0

Я прочитал, что должна быть возможность передавать данные пикселей непосредственно внутри памяти графического процессора с использованием объектов пиксельного буфера. Я не понимаю, поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0. Я обнаружил несогласованность ...
вопрос задан: 10 December 2011 12:34
0
ответов

Несинхронизированная / неблокирующая карта Opengl

Я только что нашел следующую спецификацию OpenGL для ARB_map_buffer_range. Мне интересно, можно ли с помощью этого расширения выполнять неблокирующие вызовы карты? В настоящее время в моем приложении визуализируется ...
вопрос задан: 6 August 2011 17:51
0
ответов

Шаг текстуры Android NDK OpenGL ES 2.0

Есть ли способ преобразовать текстуру в opengl es 2.0 с шагом, который отличается от ее ширины. Обычно я исправляю это, используя PBO или регулируя GL_PACK_ROW_LENGTH через glPixelStore. Однако ...
вопрос задан: 14 June 2011 06:48
0
ответов

Reading the pixels values from the Frame Buffer Object (FBO) using Pixel Buffer Object (PBO)

Can I use Pixel Buffer Object (PBO) to directly read the pixels values (i.e. using glReadPixels) from the FBO (i.e. while FBO is still attached)? If yes, What are the advantages and disadvantages of ...
вопрос задан: 27 May 2011 11:42