Я нуждаюсь в Вашей помощи. Я знаю, что в openGL существует альфа, и это, помогают мне потянуть полигон на прозрачном режиме, но я не знаю, как сделать это, что должно включить, чтобы позволить opengGL тянуть тот полигон.
и спасибо за любую справку.
Это просто:
glEnable(GL_BLEND); //Enable blending.
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //Set blending function.
Это основная функция, эта функция смешивания является базовой и должна вам подойти, но есть и другие.
Затем вы должны быть уверены, что ваше окно / фреймбуфер содержит альфа-канал и что нарисованные вами многоугольники также содержат альфа-информацию.