Я работаю над обработкой изображений с помощью CUDA и сомневаюсь в обработке пикселей.
Что часто делается с граничными пикселями изображения при применении фильтра свертки mxm
?
В ядре свертки 3 x 3
, игнорируя 1
Пиксельная граница изображения легче обрабатывать, особенно когда код улучшен с помощью общей памяти. Действительно, в этом случае нет необходимости проверять, имеет ли данный пиксель все доступные окрестности (т.е. пиксель в координате (0, 0)
не имеет левых, левых-верхних, верхних соседей). Однако удаление границы 1
пикселя исходного изображения может привести к частичным результатам.
Напротив, я хотел бы обработать все пиксели в изображении, в том числе при использовании улучшений общей памяти, например, при загрузке 16 x 16
пикселей, но вычисление внутреннего 14 x 14
. Кроме того, в этом случае игнорирование граничных пикселей генерирует более четкий код.
Что обычно делается в этом случае?
Кто-нибудь обычно использует мой подход, игнорируя граничные пиксели?
Конечно, я знаю, что ответ зависит от типа проблемы, т.е. Добавление двух изображений по пикселям не имеет этой проблемы.
Заранее благодарим.