Я пишу программу OpenGL, где я вычисляю свои собственные матрицы и передаю их программам построения теней. Я хочу пользоваться uBLAS библиотекой Повышения для матриц, но я имею смутное представление, как получить uBLAS матрицу в универсальные функции программы построения теней OpenGL.
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
Попытка бросить матрицу к указателю GLfloat вызывает недопустимую ошибку броска на компиляции.
Это должно сработать:
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);