Есть ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичный тому, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей графического процессора.
В идеале я "нажимаю" маркер / обратный вызов, а затем вызываю группу GL рисовать вызовы, затем нажимать другой маркер, а затем выяснить, сколько миллисекунд прошло между этими двумя маркерами в кадре позже.
(Также могут быть полезны любые другие способы профилирования производительности графического процессора.)