Я смотрел на это в течение нескольких месяцев и пока что это лучшее, что я придумал. .
Структура (рендеринг вне EDT) не подлежит обсуждению, поскольку наше приложение работает именно так и не будет переписываться. Приложение имеет модель макета и модель сценариев, которые интегрированы и управляют рендерингом, поэтому рендеринг должен выполняться вне модели рисования AWT.
Я пытаюсь достичь оптимального и надежного способа выполнения пользовательского рендеринга. .
Следующий SSCCE работает для нас довольно хорошо. Однако во время изменения размера кадра у него есть 2 недостатка:
Также полезно ввести является ли это оптимальным подходом для настраиваемого пути рендеринга за пределами EDT. Я перепробовал большинство и провел довольно обширное исследование. Эта комбинация (образ резервного буфера, стратегия двойного буфера), кажется, работает лучше всего.
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Insets;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.ComponentListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class SmoothResize extends Frame implements ComponentListener, MouseMotionListener {
public SmoothResize() {
addComponentListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
private boolean sizeChanged = false;
private Dimension old = new Dimension(0, 0);
private synchronized void checkSize(String source) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if (old.width == width && old.height == height)
return;
sizeChanged = true;
String type =
(old.width > width && old.height > height) ? "shrink" :
(old.width < width && old.height < height) ? "expand" : "resize";
System.out.println(source + " reports " + type + ": "+getWidth()+", "+getHeight());
old.setSize(width, height);
}
public void componentResized(ComponentEvent arg0) { checkSize("componentResized"); }
public void mouseMoved(MouseEvent e) { checkSize("mouseMoved"); }
public void paint(Graphics g) { checkSize("paint"); }
public void update(Graphics g) { paint(g); }
public void addNotify() {
super.addNotify();
createBufferStrategy(2);
}
private synchronized void render() {
BufferStrategy strategy = getBufferStrategy();
if (strategy==null || !sizeChanged) return;
sizeChanged = false;
// Render single frame
do {
// The following loop ensures that the contents of the drawing buffer
// are consistent in case the underlying surface was recreated
do {
System.out.println("render");
Graphics draw = strategy.getDrawGraphics();
Insets i = getInsets();
int w = getWidth()-i.left-i.right;
int h = getHeight()-i.top-i.bottom;
draw.setColor(Color.YELLOW);
draw.fillRect(i.left, i.top+(h/2), w/2, h/2);
draw.fillRect(i.left+(w/2), i.top, w/2, h/2);
draw.setColor(Color.BLACK);
draw.fillRect(i.left, i.top, w/2, h/2);
draw.fillRect(i.left+(w/2), i.top+(h/2), w/2, h/2);
draw.dispose();
// Repeat the rendering if the drawing buffer contents
// were restored
} while (strategy.contentsRestored());
// Display the buffer
strategy.show();
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while (strategy.contentsLost());
}
public static void main(String[] args) {
Toolkit.getDefaultToolkit().setDynamicLayout(true);
System.setProperty("sun.awt.noerasebackground", "true");
SmoothResize srtest = new SmoothResize();
//srtest.setIgnoreRepaint(true);
srtest.setSize(100, 100);
srtest.setVisible(true);
while (true) {
srtest.render();
}
}
public void componentHidden(ComponentEvent arg0) { }
public void componentMoved(ComponentEvent arg0) { }
public void componentShown(ComponentEvent arg0) { }
public void mouseDragged(MouseEvent e) { }
}