В настоящее время я работаю с воздушными шарами на холсте. Но поскольку баллон с указателем завернут в div, некоторые ссылки под ним больше не будут доступны. В этом случае я не могу использовать extjs. См. базовый пример для моего учебника по речевому шару , который требует HTML5
. Поэтому я решил собрать все координаты ссылок изнутри воздушных шаров в массиве.
var clickarray=[];
function getcoo(thatdiv){
thatdiv.find(".link").each(function(){
var offset=$(this).offset();
clickarray.unshift([(offset.left),
(offset.top),
(offset.left+$(this).width()),
(offset.top+$(this).height()),
($(this).attr('name')),
1]);
});
}
Я вызываю эту функцию на каждом (новом) шаре. Он захватывает координаты левого / верхнего и правого / нижних углов link.class - дополнительно атрибут name для того, что делать, если кто-то нажимает на эти координаты, и я любил устанавливать 1, что означает, что он не щелкнул струей , И переместите этот массив на клик. Вы можете использовать push тоже.
Чтобы работать с этим массивом:
$("body").click(function(event){
event.preventDefault();//if it is a a-tag
var x=event.pageX;
var y=event.pageY;
var job="";
for(var i in clickarray){
if(x>=clickarray[i][0] && x<=clickarray[i][2] && y>=clickarray[i][1] && y<=clickarray[i][3] && clickarray[i][5]==1){
job=clickarray[i][4];
clickarray[i][5]=0;//set to allready clicked
break;
}
}
if(job.length>0){
// --do some thing with the job --
}
});
Эта функция проверяет координаты события щелчка тела или уже была нажата и возвращает атрибут имени , Я думаю, что нет необходимости идти глубже, но вы видите, что это не так сложно. Надеюсь, что это было ...
Я столкнулся с той же проблемой, занимаясь исследованиями глубины изображения с камеры и радиолокационных данных. Так как vispy поддерживает 2d только для осей, вы можете вращать ось Z после создания. здесь, немного измененная версия вашего кода:
import sys
import numpy as np
from vispy import app, scene
from vispy.util.filter import gaussian_filter
canvas = scene.SceneCanvas(keys='interactive', bgcolor='w')
view = canvas.central_widget.add_view()
view.camera = scene.TurntableCamera(up='z', fov=60)
z = np.random.normal(size=(250, 250), scale=200)
z[100, 100] += 50000
z = gaussian_filter(z, (10, 10))
p1 = scene.visuals.SurfacePlot(z=z, color=(0.3, 0.3, 1, 1))
p1.transform = scene.transforms.MatrixTransform()
p1.transform.scale([1/249., 1/249., 1/249.])
view.add(p1)
xax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [1, 0]], tick_direction=(0, -1), axis_color='r', tick_color='r', text_color='r', font_size=16, parent=view.scene)
yax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [0, 1]], tick_direction=(-1, 0), axis_color='g', tick_color='g', text_color='g', font_size=16, parent=view.scene)
zax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [-1, 0]], tick_direction=(0, -1), axis_color='b', tick_color='b', text_color='b', font_size=16, parent=view.scene)
zax.transform = scene.transforms.MatrixTransform() # its acutally an inverted xaxis
zax.transform.rotate(90, (0, 1, 0)) # rotate cw around yaxis
zax.transform.rotate(-45, (0, 0, 1)) # tick direction towards (-1,-1)
if __name__ == '__main__':
canvas.show()
if sys.flags.interactive == 0:
app.run()
С уважением