Обеспечение совместимости GLSL

Как можно гарантировать совместимость шейдеров GLSL с большинством современных карт?

У меня есть программа, в которой я использую код GLSL из здесь . Но даже несмотря на то, что я добавил #version 120 в начало моего финального шейдера и убедился, что он компилируется, на некоторых пользовательских компьютерах возникают ошибки компиляции шейдеров (даже если они поддерживают OpenGL 3.2).

Могу ли я воспользоваться каким-нибудь инструментом используйте для «проверки» или попробуйте скомпилировать с помощью других «компиляторов шейдеров»?

6
задан ronag 11 August 2011 в 07:11
поделиться