Меня всегда вдохновляли динамические, футуристические пользовательские интерфейсы. Лучшее, что я могу описать, - это графический интерфейс, такой как в последних фильмах о «Железном человеке».
Я бы не стал создавать полноценное приложение, но хотел бы сделать небольшие фрагменты анимации, которые я планирую сделать интерактивными. И, может быть, когда-нибудь соединим их вместе, чтобы сделать что-то большее. По общему признанию, я буду использовать для обработки звука в будущем, но в любом случае, это не главное, поскольку я не уверен в анимации / графике.
Я знаю, что можно создавать такие анимации в Adobe After Effects. Мне просто трудно думать о процессах (художественных и программируемых), которые нужно продолжить.
Изучая это самостоятельно, я приобрел базовый опыт работы с OGRE 3D и Blender. Я импортировал и скомпилировал меши в OGRE, смог делать базовые вещи, например, перемещать меши вокруг него.
Я начинаю думать, что, возможно, подхожу к этому неверно, и есть инструменты получше или если 3D является излишним для такой анимации, тогда как 2D будет достаточно и, возможно, обеспечить более плавное восприятие.
У меня проблемы с пониманием процесса, и меня интересуют две вещи:
1.) Основная вещь, которую я не понимаю, - это как получить неподвижную графику для создания анимации? Сохраняют ли сетки временную шкалу программы, такой как Blender, тогда графический движок, такой как OGRE, считывает временную шкалу и воспроизводит их?
Самое главное:
2.) Нужна ли мне вообще графика (сетки)? Большая часть интерфейса представляет собой блоки с тонкими рамками, текст и формы прозрачных светодиодных цветов, которые могут динамически перемещаться, создавая этот футуристический эффект.
Пожалуйста, поделитесь своими мнениями, предложениями и всем, что, по вашему мнению, может помочь мне в их разработке. виды сексуальных конфет для глаз! Спасибо.