Что надлежащий путь состоит в том, чтобы обработать жизненный цикл Действия с OpenGL

Я действительно борюсь здесь, и это сдерживает меня.

Что является корректным способом обработать OpenGL и Действие - который запускает подоперации или возвращается к главному экрану. И имейте его резюме просто точно, где это было.

У меня есть он полуработа как есть, textures/VBOs перезагружаются в onResume () при необходимости.

Но иногда, при запуске подопераций и возврата, или движения к главному экрану и возврата, onCreate инициирован снова. Это портит все это, и я заканчиваю с черным экраном.

Я уверен, что делаю все это неправильно. Кто-то может объяснить, как нужно обработать Действие как это?

6
задан genpfault 4 July 2010 в 20:21
поделиться