Как нарисовать прозрачное растровое изображение из ImageList на TMenuItem?

Как насчет этой невероятно злой реализации?

array.h

#define IMPORT_ARRAY(TYPE)    \
    \
struct TYPE##Array {    \
    TYPE* contents;    \
    size_t size;    \
};    \
    \
struct TYPE##Array new_##TYPE##Array() {    \
    struct TYPE##Array a;    \
    a.contents = NULL;    \
    a.size = 0;    \
    return a;    \
}    \
    \
void array_add(struct TYPE##Array* o, TYPE value) {    \
    TYPE* a = malloc((o->size + 1) * sizeof(TYPE));    \
    TYPE i;    \
    for(i = 0; i < o->size; ++i) {    \
        a[i] = o->contents[i];    \
    }    \
    ++(o->size);    \
    a[o->size - 1] = value;    \
    free(o->contents);    \
    o->contents = a;    \
}    \
void array_destroy(struct TYPE##Array* o) {    \
    free(o->contents);    \
}    \
TYPE* array_begin(struct TYPE##Array* o) {    \
    return o->contents;    \
}    \
TYPE* array_end(struct TYPE##Array* o) {    \
    return o->contents + o->size;    \
}

main.c

#include <stdlib.h>
#include "array.h"

IMPORT_ARRAY(int);

struct intArray return_an_array() {
    struct intArray a;
    a = new_intArray();
    array_add(&a, 1);
    array_add(&a, 2);
    array_add(&a, 3);
    return a;
}

int main() {
    struct intArray a;
    int* it;
    int* begin;
    int* end;
    a = return_an_array();
    begin = array_begin(&a);
    end = array_end(&a);
    for(it = begin; it != end; ++it) {
        printf("%d ", *it);
    }
    array_destroy(&a);
    getchar();
    return 0;
}
0
задан user1580348 15 January 2019 в 18:34
поделиться

1 ответ

Ваш код не работает, потому что вы потеряли всю информацию о прозрачности при использовании GetBitmap(). Вместо этого вам придется рисовать растровое изображение вручную, например:

uses
  ..., Winapi.CommCtrl;

procedure GetTransparentBitmapFromImageList(ImageList: TCustomImageList; Index: Integer; Bitmap: TBitmap);
var
  i: integer;
begin
  // make sure your ImageList is set to ColorDepth=cd32bit and DrawingStyle=dsTransparant beforehand...
  Bitmap.SetSize(ImageList.Width, ImageList.Height);
  Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
  if (ImageList.ColorDepth = cd32Bit) then
  begin
    Bitmap.Transparent := False;
    Bitmap.AlphaFormat := afDefined;
  end
  else
    Bitmap.Transparent := True;
  for i := 0 to Bitmap.Height-1 do
    FillChar(Bitmap.ScanLine[i]^, Bitmap.Width*SizeOf(DWORD), [110]);
  ImageList_Draw(ImageList.Handle, Index, Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, ILD_TRANSPARENT);
end;

В качестве альтернативы:

procedure GetTransparentBitmapFromImageList(ImageList: TCustomImageList; Index: Integer; Bitmap: TBitmap);
begin
  Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
  Bitmap.Canvas.Brush.Color := clFuschia;
  Bitmap.SetSize(ImageList.Width, ImageList.Height);
  ImageList.Draw(Bitmap.Canvas, 0, 0, AIndex, dsTransparent, itImage);
  Bitmap.Transparent := True;
  Bitmap.TransParentColor := clFuchsia;
  Bitmap.TransparentMode := tmAuto;
end;

Тогда вы можете сделать это:

var
  NewItem: TMenuItem;
begin
  NewItem := TMenuItem.Create(pmSendToCustomTool);
  NewItem.Caption := ThisCaption;
  GetTransparentBitmapFromImageList(MySystemImageList1, AIndex, NewItem.Bitmap);
  CodeSite.Send('NewItem.Bitmap', NewItem.Bitmap);
end;
0
ответ дан Remy Lebeau 15 January 2019 в 18:34
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: