Использование памяти XNA Content.Load ()

В XNA при вызове Content.Load () для загрузки в ресурс, если вы загружаете один и тот же ресурс в несколько объектов (т.е. текстура для снаряда, которого может быть много) вы получаете копию для каждого объекта, или система просто внутренне ссылается на одну и ту же память для каждого?

Я понял, что в каждом предмете есть отдельный объект Texture2D может быть проблема с памятью.

5
задан Adam Haile 19 August 2010 в 18:12
поделиться