Ограничения памяти графики Android

Я создаю игру для Android, используя opengl и порт cocos2d (http://code.google.com/p/cocos2d-android-1). Я ориентируюсь на широкий спектр устройств и хочу убедиться, что он работает хорошо. Я тестирую только один нексус и надеюсь получить какие-то отзывы от людей, имеющих опыт работы с более медленными устройствами.

В настоящее время в игре используются две текстуры 1024x1024, а также две текстуры 256x256. Это в пределах возможностей большинства устройств? У кого-нибудь есть практическое правило или опыт работы с ограничениями графической памяти в этих случаях? Если память gfx превышена, выполняется ли страница в обычной памяти?

5
задан LearnCocos2D 15 October 2011 в 22:21
поделиться