У других кодеров Unity была эта проблема передо мной, и они придумали опрятное решение. Настройка пользовательского интерфейса на другой цвет в режиме воспроизведения «Playmode tint».
Здесь вы можете прочитать подробности (изначально опубликовано 2009, но я проверил, что он все еще работает в последнем Unity 5.3):
http://answers.unity3d.com/questions/9159/best-strategies-for-not-accidently-editing-whilst.html
Если это установлено в соответствии с результатом, это от младших 8 битов. например add ax, bx
устанавливает PF в соответствии с AL.
mul
https://www.felixcloutier.com/x86/mul оставляет PF неопределенным.
Кстати, название вашего вопроса совсем не соответствует вашему вопросу. Чтобы проверить PF, вы должны использовать такую инструкцию, как jp
или jnp
или lahf
/ and ah, 1<<2
, чтобы сохранить флаги в AH, а затем AND, чтобы изолировать PF немного. https://en.wikipedia.org/wiki/FLAGS_register
Или на более поздних процессорах, setp al
или cmovp eax, edx
также могут быть вариантами.