У меня проблемы с оператором instanceof
. Я пытаюсь этого избежать. По сути, у меня следующая структура:
class Shape {}
class Triangle extends Shape {}
class Rectangle extends Shape {}
ShapeParser s;
while (s.hasNext())
parseShape(s.next()); // returns a Shape object
void parseShape(Triangle t) { // do stuff } // KEY POINT HERE
void parseShape(Rectangle t) { // etc }
Ключевой момент, который я делаю: я хочу выполнить перегрузку параметров функции, но она работает не так, как я предполагал (ошибка компиляции). Я пытаюсь избежать:
void parseShape(Shape s)
{
if (s instanceof Triangle) ...
}
ОБНОВЛЕНИЕ: кажется, что консенсус заключается в создании метода базового класса: parseShape () для выполнения подъем. Я хотел прояснить свой вопрос: мотивация этого вопроса связана с паттерном наблюдателя. Предположим, у меня есть следующий метод полезной нагрузки объекта Observer:
public void update(Observable obj, Shape objectPayload){}
// note: the objectPayload is usually of type Object
Вместо выполнения:
public void update(Observable obj, Shape objectPayload)
{
if (objectPayload instanceof Triangle)
// do stuff
else if (objectPayload instanceof Rectangle)
// etc
}
Я хочу сделать:
public void update(Observable obj, Shape objectPayload)
{
parseShape(objectPayload);
}
void parseShape(Triangle t) { } // do stuff
void parseShape(Rectangle t) { }