Я пишу свой собственный шейдер с помощью OpenGL и не понимаю, почему этот шейдер не компилируется. Может ли кто-нибудь еще взглянуть на это?
В качестве вершины я передаю 2 числа с плавающей запятой (разделенных байтами) в этом формате:
Float 1:
Byte 1: Position X
Byte 2: Position Y
Byte 3: Position Z
Byte 4: Texture Coordinate X
Float 2:
Byte 1: Color R
Byte 2: Color G
Byte 3: Color B
Byte 4: Texture Coordinate Y
А это мой шейдер:
in vec2 Data;
varying vec3 Color;
varying vec2 TextureCoords;
uniform mat4 projection_mat;
uniform mat4 view_mat;
uniform mat4 world_mat;
void main()
{
vec4 dataPosition = UnpackValues(Data.x);
vec4 dataColor = UnpackValues(Data.y);
vec4 position = dataPosition * vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
Color = dataColor.xyz;
TextureCoords = vec2(dataPosition.w, dataColor.w)
gl_Position = projection_mat * view_mat * world_mat * position;
}
vec4 UnpackValues(float value)
{
return vec4(value % 255, (value >> 8) % 255, (value >> 16) % 255, value >> 24);
}
Если вам нужно еще информация, я буду рад подчиниться.