Я хочу визуализировать эффект огня в OpenGL на основе моделирования частиц. У меня есть сотни частиц, у которых есть положение и температура (и, следовательно, цвет), а также все их другие свойства. Простой рендеринг solidSphere
с использованием перенасыщения не выглядит очень реалистичным, поскольку частицы разбросаны слишком широко. Как я могу нарисовать огонь на основе информации о частицах?