7
ответов

универсальное поколение 3D точек на цилиндре/конусе

Я хочу случайным образом и однородно генерирую точки на цилиндре и конусе (отдельно). Цилиндр определяется его центром, его радиусом и высотой. Те же спецификации для конуса. Я могу добраться...
вопрос задан: 25 April 2010 22:38
3
ответа

Дизайн системы частиц?

Я разрабатываю свой собственный механизм системы частиц, это для изучения целей, я действительно не хочу использовать существующий механизм. Прямо сейчас я генерировал красивые частицы, но я хочу к расположению механизм...
вопрос задан: 23 September 2009 12:37
1
ответ

Unity C # Пена на стену

Я не знаю, как искать мою проблему, поскольку английский не является моим родным языком, предпосылка в том, что я хочу создать эффект распыления пены на стену. Я уже сделал это с частицами, но я хочу ...
вопрос задан: 17 March 2019 21:47
1
ответ

Почему частицы не отображаются, когда игрок умирает, он прекрасно работает сам по себе, но не когда он поражает поврежденный объект? (Я работаю над 2D игрой)

Я пытаюсь добавить эффект частицы к своему игроку, когда он умирает и поражает поврежденный объект. Я проверил эффект частиц самостоятельно и он работает нормально. Это когда игрок ударяет в поврежденный объект ...
вопрос задан: 27 February 2019 18:16
0
ответов

Единство - почему система частиц становится прозрачной?

Я только что создал систему частиц, где вы видите мигающий значок надстройки. Проблема в том, что если что-то оказывается за системой частиц, оно становится прозрачным, и я не знаю почему. Я читал, что изменение ...
вопрос задан: 17 January 2019 11:51
0
ответов

зависание эффекта текстовых частиц с использованием jquery

введите описание изображения здесь, я хочу сделать эффект пылевидной частицы, такой как вышеупомянутое изображение pls, помогите мне, есть ли подходящий плагин jquery?
вопрос задан: 13 July 2018 04:51
0
ответов

Изменить цвет частиц спрайтекита

Можно ли изменить цвет частицы после создания в редакторе spritekit? Я пробовал setParticleColor, но он ничего не делает. В основном я хочу иметь один файл частиц и ...
вопрос задан: 18 February 2014 06:56
0
ответов

Движок частиц - XNA / C #

Я ищу движок частиц для игры XNA? Есть ли в наличии хорошая / активно поддерживаемая библиотека? (Если возможно, с открытым исходным кодом)
вопрос задан: 28 September 2013 19:49
0
ответов

iOS :захват частиц CAEmitterLayer на экране

Есть ли способ захватить CAEmitterCells (, сгенерированные с помощью CAEmitterLayer )при захвате экрана устройства ios? UIGetScreenImage ()работает, но поскольку это частный метод, мне не разрешено его использовать....
вопрос задан: 8 August 2012 20:48
0
ответов

Cocos2D -Частицы следуют за эмиттером, а не остаются в том положении, в котором они были выпущены

В cocos2D у меня в настоящее время есть очень простой эмиттер частиц, инициализированный следующим образом:turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache]...
вопрос задан: 10 April 2012 19:44
0
ответов

эффекты частиц?

Я хочу добиться эффекта частиц, когда объект найден. У меня есть относительный макет, на котором у меня есть много изображений ImageViews, размещенных сейчас, когда пользователь нажимает на ImageViews. Я хочу, чтобы произошел эффект частиц...
вопрос задан: 20 March 2012 10:33
0
ответов

LibGDX: Масштаб частиц

В моей игре я использую static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; статический финальный float FRUSTUM_HEIGHT = 15; Поэтому, когда я рисую частицы, они занимают весь экран и становятся огромными! Итак, как мне уменьшить их масштаб...
вопрос задан: 14 March 2012 19:05
0
ответов

броуновское движение частиц с направлениями

Я пытаюсь использовать броуновское движение для создания группы случайно движущихся частиц. http://jsfiddle.net/J75Em/16/ До сих пор частицы двигались хаотично, но я не уверен, как задать направление вперед...
вопрос задан: 7 March 2012 16:17
0
ответов

Система частиц libGDX [закрыто]

Кто-нибудь может дать мне хороший пример того, с чего начать создание системы частиц в libGDX? Я просмотрел тестовый пример в исходном коде libGDX, но все еще не могу понять ...
вопрос задан: 5 March 2012 16:05
0
ответов

use CAEmitterLayer to draw particles around a circle or a CGPath

Я пытаюсь использовать систему частиц iOS 5 (CAEmitterLayer и CAEmitterCell) для рисования частиц вокруг круга (или, еще лучше, CGPath), но не знаю, как это сделать. Лучшее, что я могу сделать, это создать ...
вопрос задан: 28 November 2011 13:51
0
ответов

Более эффективный метод рисования тысяч частиц (Java / Android)

Итак, я пишу что-то вроде симулятора частиц, вроде «игры с падающим песком», если вы знаете, что это такое, и сейчас я как бы наткнулся на препятствие. Я делаю это так: у меня есть объект-частица, который ...
вопрос задан: 15 June 2011 17:00
0
ответов

Пример динамики на основе позиции (Маттиас Мюллер) [закрыто]

Мне интересно, есть ли у кого-нибудь пример кода динамики на основе позиции с помощью ie пружинное ограничение? Я нашел эту статью, описывающую технику, в которой есть некоторый псевдокод, но я хотел бы увидеть ...
вопрос задан: 10 May 2011 20:42
0
ответов

Рисование частиц

Одна часть моего приложения показывает пейзаж, но сейчас это довольно скучно. Поэтому я планирую анимировать некоторые частицы над экраном (подумайте о чем-то вроде крошечных крыльев - http://www.youtube.com/...
вопрос задан: 23 March 2011 14:49
0
ответов

Какой контейнер STL для удаления промежуточных элементов?

Мне нужно выбрать контейнер для хранения указателей на тип, который я определил (Particle). Я использую предварительно выделенный пул объектов частиц (который содержит объекты, предварительно выделенные в std :: vector). Моя частица ...
вопрос задан: 10 March 2011 20:12
0
ответов

Отрисовка огня в OpenGL

Я хочу визуализировать эффект огня в OpenGL на основе моделирования частиц. У меня есть сотни частиц, которые имеют положение и температуру (и, следовательно, цвет), а также со всеми остальными ...
вопрос задан: 15 December 2010 13:04
0
ответов

Библиотека частиц [закрыто]

Может быть, кто-то знает хорошую кроссплатформенную библиотеку частиц? Я знаю библиотеку частиц Pyro, но она не является кроссплатформенной и бесплатной. Еще есть Magic Particles (наверное, лучшая версия, которая мне нужна), но ...
вопрос задан: 30 October 2010 08:19
0
ответов

Как те игры песка Java отслеживают столько частиц?

Кто-либо может пролить какой-либо свет на то, как программа как этот могла бы быть структурирована? Что классы Java были бы они использовать, чтобы отслеживать столько частиц и затем проверить по ним для вещей как коллизия...
вопрос задан: 11 August 2010 17:06