Сервер аутентификации сокета?

В настоящее время я играю с java, чтобы создать сервер аутентификации для настольного приложения, и до сих пор мне удалось заставить и клиент, и сервер взаимодействовать как сервер / клиент чата для начала.

Я понимаю, что у меня работает только небольшая часть, и есть еще много вещей, которые нужно изучить, но прямо сейчас, на этом этапе, мне интересно, как выполняется аутентификация.

Например, это код сервера:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class LoginServer
{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 7000;
        int id = 1;

        ServerSocket loginserver = null;
        try
        {
            loginserver = new ServerSocket(port);
            System.out.println("LoginServer started...");
        }
        catch (IOException e) {
            System.out.println("Could not listen on port: " + port);
            System.exit(-1);
        }

        while (true)
        {
            Socket clientSocket = loginserver.accept();
            ClientServiceThread cliThread = new ClientServiceThread(clientSocket, id++);
            cliThread.start();
        }
    }
}

class ClientServiceThread extends Thread
{
    Socket clientSocket;
    int clientID = -1;
    boolean running = true;

    ClientServiceThread(Socket s, int i)
    {
        clientSocket = s;
        clientID = i;
    }

    public void run()
    {
        System.out.println("Accepted Client : ID - " + clientID + " : Address - " + clientSocket.getInetAddress().getHostName());
        try
        {
            BufferedReader   in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
            PrintWriter   out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()));
            while (running)
            {
                String clientCommand = in.readLine();
                System.out.println("Client Says :" + clientCommand);
                if (clientCommand.equalsIgnoreCase("quit"))
                {
                    running = false;
                    System.out.print("Stopping client thread for client : " + clientID);
                }
                else
                {
                    out.println(clientCommand);
                    out.flush();
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Как вы можете видеть, я читаю то, что клиент отправляет, и выводю это на консоль, а также проверяю, отправил ли клиент команду выхода или нет.

  • Меня интересует, как мне сделать , чтобы клиент мог подключиться к нему только , если пользователь и пароль были отправлены ?

  • Или мне следует всегда получать начальное соединение, а оттуда получать информацию аутентификации , и если клиент не отправил ее, скажем, за 3 секунды отключить их?

  • Каков правильный способ получения новых подключений и аутентификации с их помощью пользователей?

5
задан Guapo 16 March 2011 в 17:48
поделиться