Я ищу идеи о том, как реализовать систему стиля Mixin/Trait в AS3.
Я хочу смочь составить много классов вместе в отдельный объект. Конечно, это не функция уровня языка AS3, но я надеюсь, что существует, возможно, некоторый способ сделать этот использующие основанные на прототипе методы или возможно некоторый байт-код, взламывающий это, я полагаю, что использование AsMock реализует, это - функциональность.
Существующим примером Java является Qi4J, где пользователь определяет интерфейсы, которые платформа Qi4j реализует на основе тегов метаданных и кодирующий условно.
У кого-либо есть какие-либо идеи о том, как получить понятие Mixin/Trait, работающее в AS3?
Нулевые решения, представленные на этом, поэтому я рассмотрел несколько методов. Есть примеси стилей сценария ECMA путем добавления методов, определенных для других объектов, к прототипу базовых объектов. Но это означает, что преимущества статической типизации исчезли.
Я искал решение, которое не обошло бы систему статических типов. Я знал, что ASMock использовал инъекцию байт-кода для создания прокси-классов. Я изучал ASMock в течение последних нескольких дней и придумал возможное решение, реализованное путем создания класса со скомпонованными классами (посредством внедрения байт-кода).
С точки зрения пользователей это включает определение вашего объекта, который использует миксины через множество интерфейсов:
public interface Person extends RoomObject, Moveable
public interface RoomObject
{
function joinRoom(room:Room):void
function get room():Room
}
public interface Moveable
{
function moveTo(location:Point):void
function get location():Point
}
Затем вы определяете классы для представления этих интерфейсов:
public class MoveableImpl implements Moveable
{
private var _location:Point = new Point()
public function get location():Point { return _location }
public function move(location:Point):void
{
_location = location.clone()
}
}
public class RoomObjectImpl implements RoomObject
{
private var _room:Room
public function get room():Room { return _room }
public function joinRoom(room:Room):void
{
_room = room
}
}
В нормальной ситуации, когда вы хотите составить классы, вы должны написать:
public class PersonImpl implements Person
{
private var _roomObject:RoomObject = new RoomObjectImpl()
private var _moveable:Moveable = new MoveableImpl()
public function get room():Room { return _roomObject.room }
public function joinRoom(room:Room):void { _roomObject.joinRoom(room) }
public function get location():Point { return _moveable.location }
public function move(location:Point):void { _moveable.move(location) }
}
Это легко написать с помощью кода благодаря регулярной структуре. И это именно то, что делает мое решение, внедряя эквивалентный байт-код в новый класс. С помощью этой системы внедрения байт-кода мы можем создать объект Person следующим образом:
public class Main
{
private var mixinRepo:MixinRepository = new MixinRepository()
public function Main()
{
with(mixinRepo)
{
defineMixin(RoomObject, RoomObjectImpl) // associate interfaces with concreate classes
defineMixin(Moveable, MoveableImpl)
defineBase(Person)
prepare().completed.add(testMixins) // the injection is a async process, just liek in ASMock
}
}
private function testMixins():void
{
var person:Person = mixinRepo.create(Person)
var room:Room = new Room('room you can play in')
person.joinRoom(room)
trace('person.room:', person.room)
person.move(new Point(1, 2))
trace('person.location:', person.location)
}
}
На данный момент эта система является доказательством концепции и поэтому является очень простой и хрупкой.Но он показывает, что можно приблизиться к системе стилей примесей / свойств Scala к AS3. Я создал проект на github для хранения кода, если кто-то заинтересован в запуске решения и пытается понять, как это было сделано.