Мой ноутбук Mac имеет 1 024 000 пикселей. Что самый простой путь состоит в том, чтобы повернуть мой абсолютно черный дисплей и сойти с ума с записью небольших программ для вертения пикселей к восхищению моей основы?
Для создания этого более конкретным скажите, что я хотел реализовать Игру Хаоса для рисования Треугольника Серпинского, на пиксельном уровне, ни с чем иным на экране. Что пути состоят в том, чтобы сделать это?
Если вы используете C или C ++, вы можете делать это с SDL . Он обеспечивает низкоуровневый доступ к пикселям одного окна или полноэкранного режима (плюс клавиатура, мышь и звуковая карта) и работает в большинстве Windows, OSX и Linux.
Есть несколько отличных руководств по использованию этой библиотеки на http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php . Думаю, вам нужен урок №31 после нескольких первых.
Разве экранная заставка может быть случайным решением?
Один из подходов - загрузить образец кода для модуля экранной заставки, а затем использовать его в качестве шаблона для вашей собственной экранной заставки. Таким образом, вам не придется писать намного больше, чем фактический код рисования, и вы получите свой собственный модуль экранной заставки для загрузки.
Хороший способ - GLUT, (немного) дружественная многоплатформенная обертка для OpenGL. Вот некоторый код, чтобы подправить некоторые моменты:
#include <GL/glut.h>
void
reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);
}
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i<399; ++i)
{
glVertex2i(i, (i*i)%399);
}
glEnd();
glFlush();
}
int
main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("some points");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
Это C++, но он должен быть почти идентичным в Python и многих других языках.