Почему TextureCoordinates работают должным образом для Viewport2DVisual3D, но не для GeometryModel3D?

У меня есть модель, которую я создал в 3ds Max. Модель представляет собой простой прямоугольник. Его текстура имеет перекрывающиеся координаты текстуры - модель должна отображать правую половину файла изображения дважды, бок о бок. Я экспортировал эту модель как .obj и преобразовал ее в XAML с помощью Microsoft Expression Blend.

Я взял MeshGeometry3D из blend и добавил его в Viewport3D с использованием двух методов:

  1. Используйте Viewport2DVisual3D с меткой Label в качестве его Visual . Установите фон Label на изображение текстуры. Используя этот метод, все работает, как ожидалось.
  2. Используйте ModelVisual3D с GeometryModel3D в качестве его Содержимого . Установите материал GeometryModel3D на DiffuseMaterial , который использует изображение в качестве кисти. При использовании этого метода Координаты текстуры из MeshGeometry3D , по-видимому, интерпретируются по-другому.

Полный код приведен ниже. Код программной части пуст, за исключением InitializeComponent () :

<Window x:Class="TestTextureCoordinates.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
    <Grid.Resources>
        <MeshGeometry3D x:Key="geometry"
                        Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1"
                        Positions="113.8997,102.4171,0 148.9045,102.4171,0 148.9045,148.41161,0 113.8997,148.41161,0 184.5722,102.4171,0 184.5722,148.41161,0 148.9045,148.41161,0 148.9045,102.4171,0"
                        TextureCoordinates="0.50639999,0.9995 1.0065,0.9995 1.0065,0.00050002337 0.50639999,0.00050002337 1.0022,0.9995 1.0022,0.00050002337 0.5,0.00050002337 0.5,0.9995"
                        TriangleIndices="0 1 2 0 2 3 4 5 6 4 6 7"/>
        <ImageBrush x:Key="brush" ImageSource="img/test.jpg" />
    </Grid.Resources>

    <Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="195,125,210" LookDirection="0,0,-1" />
        </Viewport3D.Camera>

        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

        <!-- The first model, using a Viewport2DVisual3D. This works as intended. -->
        <Viewport2DVisual3D Geometry="{StaticResource geometry}">
            <Viewport2DVisual3D.Visual>
                <Label Background="{StaticResource brush}" />
            </Viewport2DVisual3D.Visual>
            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
            </Viewport2DVisual3D.Material>
        </Viewport2DVisual3D>

        <!-- The second model, using a ModelVisual3D and GeometryModel3D. The TextureCoordinates do not work as intended. -->
        <ModelVisual3D>
            <!-- We apply a transform to offset this model from the first model. -->
            <ModelVisual3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetX="90" />
            </ModelVisual3D.Transform>
            <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource geometry}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial Brush="{StaticResource brush}" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>
</Grid>

Вот test.jpg :

enter image description here

Вот окончательный результат. Слева находится Viewport2DVisual3D , который выглядит так же, как и в 3ds Max. Справа находится ModelVisual3D , который, по-видимому, интерпретирует Координаты текстуры по-другому.

enter image description here

Что здесь происходит? Из-за других требований программного обеспечения, над которым я работаю, я не могу использовать Viewport2DVisual3D . Как я могу заставить GeometryModel3D правильно интерпретировать TextureCoordinates ?

5
задан Matthew 9 August 2011 в 18:39
поделиться