0
ответов

Вычисление плоских UV-координат для произвольных сеток

У меня есть код, который генерирует треугольную сетку из двухмерных фигур. Поскольку эти формы в большинстве случаев имеют неравномерное распределение вершин на поверхности, у меня есть проблема с генерацией UV, чтобы они не ...
вопрос задан: 22 January 2012 12:09
0
ответов

Почему TextureCoordinates работают должным образом для Viewport2DVisual3D, но не для GeometryModel3D?

У меня есть модель, которую я создал в 3ds Max. Модель представляет собой простой прямоугольник. Его текстура имеет перекрывающиеся координаты текстуры - модель должна отображать правую половину файла изображения дважды, бок о бок…
вопрос задан: 9 August 2011 18:39
0
ответов

Эффективное размещение 2D-форм в прямоугольнике. Как к этому подойти?

I ' Я искал повсюду в семи Интернетах, но безрезультатно. Наиболее близким к тому, что мне нужно, кажется, проблема раскроя запаса, только в 2D (что разочаровывает, поскольку Википедия ...
вопрос задан: 21 May 2011 15:41
0
ответов

Извлечение исходных координат Blender (ORCO)

Я сделал экспортер (на Python) из Blender (2.5+) в пользовательский формат. Что меня беспокоит, так это то, что большинство загружаемых мной моделей не содержат УФ-слоев, а вместо этого используют автоматически сгенерированные координаты текстуры. ...
вопрос задан: 5 May 2011 11:51
0
ответов

Поместите модель и текстуру Cinema 4D в приложение для iPhone

Я разработчик iPhone и пытаюсь превратить 3D-модель, созданную в Cinema 4D, в приложение, которое я создаю. Я действительно нашел способ получить модель (экспортируя ее как .dae или obj и используя ...
вопрос задан: 7 March 2011 01:33
0
ответов

Что такое скрытые и побочные каналы в компьютерной безопасности?

Что такое скрытые каналы и что такое побочные каналы? Какая разница между двумя? Я был бы очень признателен, если бы вы привели примеры каждого из них вместе со своим ответом.
вопрос задан: 3 November 2010 03:11
0
ответов

Как измеряются координаты UV?

У меня есть программа 3D-моделирования, экспортирующая 3D-модель с UV-отображением. Однако координаты UV кажутся недействительными или используют систему, которую я не понимаю. Мне нужна помощь в понимании того, как отображаются UV-координаты ...
вопрос задан: 17 September 2010 16:09