Отображение текстур C ++ OpenGL

Я читал об этом, включая Nehe и здесь, чтобы найти решения, но я не могу найти конкретного ответа.

Я пытаюсь загрузить фотографию с именем stars.jpg. Я хочу сделать это своим фоном сцены, сопоставив его с помощью uv-координат, сделав это с помощью

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);

. Однако я просто очень запутался в том, как загрузить фактические текстуры, все вызовы для

glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);

Все, что они делают, это запутайте меня, что все они означают / делают, и в каком порядке я предполагаю разместить их, чтобы файл stars.jpg стал моим фоном?

5
задан Jim 27 November 2010 в 09:10
поделиться