Размытие кубической карты

Есть идеи, как это сделать? Теперь у меня есть динамически сгенерированная кубическая карта, которую я использую в качестве текстуры отражения на торе.

Размытие каждой стороны по отдельности не поможет, верно? Из-за пикселей рядом с границей, которые не получат эффекта размытия от своих соседей.

Возможно, мне стоит создать еще один FBO, связать его, "развернуть" кубическую карту на экране, применить базовый шейдер размытия и затем разделить эту размытую текстуру на 6 сторон? Не знаю, как сделать «отдельную» часть.

5
задан spacevillain 4 December 2010 в 12:42
поделиться