У меня есть следующий код:
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
int main(int argc, char** argv)
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<unsigned int>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
device->setWindowCaption(L"Train Simulator Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh("media/simple_engine.b3d");
IAnimatedMesh* mesh2 = smgr->getMesh("media/simple_track.b3d");
IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh1 );
IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh2 );
if (node1)
node1->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
if (node2)
{
node2->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node2->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("media/grass.jpg") );
}
ICameraSceneNode * pCamera = smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(5,0,5), vector3df(0,0,0));
pCamera->setNearValue(0.5f);
pCamera->setFarValue(40.0f);
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0));
u32 cur_time = device->getTimer()->getTime();
float f_time = (float)cur_time / 1000.0f;
// Change the camera
pCamera->setPosition(vector3df(sinf(f_time) * 8.0f ,3.0f ,cosf(f_time) * 8.0f));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}
... который при запуске дает следующее:
... это нормально, за исключением того, что трава должна быть сеткой из квадратов 16x16 и похоже, что некоторые из треугольников по какой-то причине обрезаются. Также кажется, что это как-то связано с тем, что треугольники отображаются на экране лишь частично, поскольку отображаются только те треугольники, которые полностью находятся в области просмотра окна. Как могу я это исправить?
Дополнительно:
ОС: Ubuntu 10.04 64-бит
Irrlicht версия: 1.7 бета