Мне кажется, что можно теоретически использовать WebGL для вычисления - например, вычислительные простынения или π или что-то вдоль этих строк. Однако из того, что мало я видел, сам шейдер не написан в JavaScript, поэтому у меня есть несколько вопросов:
на каком языке Честеры, написанные в?
- Стоить попытаться сделать такую вещь, принимая во внимание, насколько шестирами работают?
- Как одно проходит переменные взад-вперед во время выполнения? Или, если невозможно, как один проходит информацию обратно после того, как шейдер заканчивается выполнением?
- Так как это не JavaScript, как можно обрабатывать очень большие целыми числами (Biginteger в Java или портированную версию в JavaScript)?
- я Предположим, что это автоматически компилирует скрипт, чтобы он проводился по всему сердечкам в видеокарте, могу ли я получить подтверждение?
, если это уместно, в этом конкретном случае я пытаюсь факторировать довольно большие числа как часть [Очень] расширенный проект COPSCI.
Редактировать:
- Веб-шейдеры написаны в GLSL.
задан skeggse 14 September 2011 в 03:49
поделиться