Как обрабатывать события с клавиатуры и мыши в полноэкранном эксклюзивном режиме в Java?

в режиме пассивного рендеринга можно использовать keylistener и и интерфейсы для обработки событий от пользователя.

Какой правильный способ обработки событий в полноэкранном режиме? Пожалуйста, продлите этот скелет, обеспечивающий реализацию для мыши, а ключ для мыши и ключевых пресс-событий, пожалуйста, не блогайте свой пример (пример запускает полный экран эксклюзивный режим, используя Timer , чтобы обновить графику в окне):

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

public class applet extends Applet
{
    Timer timer;
    JFrame frame;
    DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] {
            new DisplayMode(1280, 800, 32, 60)
    };

    BufferStrategy bufferStrategy;
    Rectangle bounds;

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    /**
     * @param args
     */

    public void init()
    {

        GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); //displays, fonts, color shemes...
        GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); //for one-display systems

        setIgnoreRepaint(true);

        GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration();
        frame = new JFrame(gc);

        device.setFullScreenWindow(frame);

        if (device.isDisplayChangeSupported())
            device.setDisplayMode(displayModes[0]);

        frame.createBufferStrategy(2);
        bufferStrategy = frame.getBufferStrategy();

        timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                Graphics2D g = null;
                try {
                    g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
                    render(g);
                } finally {
                    g.dispose();
                }
                bufferStrategy.show();
            }

        });

    }

    private void render(Graphics2D g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height);
    }

    public void start()
    {
        timer.start();

    }

    public void stop()
    {
        timer.stop();
    }

}
12
задан Z O. 15 July 2014 в 20:02
поделиться