Что предпочтительнее с точки зрения эффективности (или с другой точки зрения, если это важно)?
Ситуация
Приложение OpenGL, которое рисует много линий в разных позициях в каждом кадре (60 кадров в секунду) . Допустим, есть 10 строк. Или 100 000 строк. Будет ли ответ быть другим?
Каждый кадр будет иметь один вызов glDrawArrays на строку для рисования, а между ними будет матрица преобразования для позиционирования нашей одной строки
Каждый кадр будет иметь один вызов отрисовки