Я пытаюсь воспроизвести видео (MP4 / H.263) на iOS, но получаю очень нечеткие результаты. Вот код для инициализации чтения ресурса:
mTextureHandle = [self createTexture:CGSizeMake(400,400)];
NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:file];
mAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:NULL];
NSArray * tracks = [mAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
mTrack = [tracks objectAtIndex:0];
NSLog(@"Tracks: %i", [tracks count]);
NSString* key = (NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey;
NSNumber* value = [NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];
NSDictionary * settings = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:value, key, nil];
mOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc]
initWithTrack:mTrack outputSettings:settings];
mReader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:mAsset error:nil];
[mReader addOutput:mOutput];
Итак многое для читателя init, теперь собственно текстурирование:
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [mOutput copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureHandle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 600, 400, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer ));
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
CFRelease(sampleBuffer);
Все работает хорошо ... за исключением того, что визуализированное изображение выглядит так; нарезанный и перекошенный?
Я даже пытался изучить предпочтительную матрицу преобразования AVAssetTrack
, но безрезультатно, поскольку она всегда возвращает CGAffineTransformIdentity
.
Примечание: если я переключаю источник на камеру, изображение отображается нормально. Я пропустил какой-то этап декомпрессии? Разве это не должно выполняться программой чтения активов?
Спасибо!