Создание псевдослучайных чисел C # / XNA

Процесс создания случайных чисел в C # / XNA довольно быстрый и простой, однако, вполне возможно, это худшее распределение р генератор чисел andom я еще не видел. Есть ли лучший метод, который легко реализовать для C # / XNA?

rand.Next () просто не соответствует моим потребностям.

from:

static private Random rand = new Random ();

Я произвольно размещаю объекты по всей моей программе. иногда 10, иногда 200.

При вызове случайных объектов (значения x val и y val являются случайными на 2-й плоскости), они группируются.Код генерации чистый и называет их хорошими, аккуратно повторяется и извлекает новое случайное число с каждым значением. Но они группируются, заметно плохо, что в конце концов не очень хорошо со случайными числами. У меня средний уровень владения С #, я перешел с as3, который, казалось, лучше справлялся со случайностью.

Мне хорошо известно, что они псевдослучайны, но в C # в системе Windows группировка выглядит гротескно.

5
задан SimpleRookie 3 October 2011 в 00:34
поделиться