Смешивание DirectX и OpenGL

Я хочу иметь возможность выполнять рендеринг в окне рендеринга OpenGL с помощью DirectX. Это потому, что функции, которые мне нужны, поддерживаются только в DirectX.

Я слышал, что это возможно сделать несколько лет назад, и надеюсь, что это все еще возможно.

Я предполагаю, что это потребует указания DirectX на правильную часть VRAM и правильный буфер глубины.

Также было бы чрезвычайно полезно учебное пособие или просто объяснение.

5
задан ceorron 19 October 2011 в 08:56
поделиться