Для чего используется glVertexAttrib (по сравнению с glVertexAttribPointer)?

Я понимаю, что glVertexAttribPointer установит значения для атрибута вершины на основе указанного массива. Что такое glVertexAttrib ] для? Похоже, он просто устанавливает одно (возможно, векторное) значение для атрибута вершины, так что же происходит, когда у вас есть несколько вершин? Все ли вершины в конечном итоге видят одно и то же значение для атрибута?

24
задан Laurence Gonsalves 10 October 2011 в 21:35
поделиться