Я объявляю свою программу шейдера GLSL ES в HTML-файле, используя этот код:
как показано в изучении WebGL примеры. Все работает нормально, но я не понимаю, почему я должен использовать атрибут type тега script. Я хочу знать, где указано значение «x-shader / x-fragment». Кто это делает ... W3C, Khronos Group или разработчики браузеров? Кто-нибудь может мне помочь? Спасибо.